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Vermine : 1000 pts initiation [1000 points]

par Ourskiboit - modifiée le 6 Novembre

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Infanterie
Guerriers : "Bouclier 2" : Horde (40)
145

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+2519/213

Ralliement (1)
Chair à canon, Multitude, Vermine
Taille 2
Guerriers : "Enclume 1" : Horde (40)
145

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+2519/213

Ralliement (1)
Chair à canon, Multitude, Vermine
Taille 2
Guerriers : Horde (40)
145

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+2519/213

Ralliement (1)
Chair à canon, Multitude, Vermine
Taille 2
Troupes de choc : Régiment (20)
130

VitMeTirDeAttMoPU
64+-4+1513/153

Force dévastatrice (1)
Multitude, Vermine
Taille 2
4 unités | 565 points | 56.5 %
Infanterie de grande taille
Cauchemars : Horde (6)
235

VitMeTirDeAttMoPU
64+4+5+1814/163

Force dévastatrice (1), Ralliement (1) , Vicieux
Couleuvrines du fléau
Abomination, Tech
Taille 3
1 unité | 235 points | 23.5 %
Nuées
Marée de vermines* : Régiment (3)
65

VitMeTirDeAttMoPU
65+-3+99/111

Agile, Charge féroce (D3), Vicieux (mêlée)
Bête, Chair à canon, Nuisible
Taille 1
1 unité | 65 points | 6.5 %
Héros
Chef de guerre
85

VitMeTirDeAttMoPU
63+-5+511/130

Force dévastatrice (1), Indépendant, Motivant, Puissant
Vermine
Taille 2 - Infanterie
Crieur de la colonie
45

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+18/10-

Aura (élite (mélée) - tech), Indépendant, Très motivant
Vermine
Taille 2 - Infanterie
2 unités | 130 points | 13 %

Points : 995
Unités : 8
Puissance : 16
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